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DENIZENS OF EARTHDAWN VOLUME ONE
The Name-givers. The eight Name-giving races of Barsaive form the heart and soul of the land. They share many experiences and beliefs, but have their own cultures and traditions. Each race is unique and together they breathe life into the land of Barsaive.
Denizens of Earthdawn, Volume I provides an in-depth look at four of the Name-giving... [click here for more] |
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DENIZENS OF EARTHDAWN, VOLUME TWO
The Name-givers. Eight Name-giving races dwell in the land of Barsaive, each with its own culture and traditions. Despite their differences, they are bound by shared experiences, beliefs, and love for their land. Together they embody the heart and soul of Barsaive
Denizens of Earthdawn, Volume II provides an in-depth look at four of... [click here for more] |
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THE AGE OF LEGEND
Before science, before history, an era of magic existed in our world's dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Name-giver races. It was an age of heroes; an age of fantastical deeds and mythical stories. It was the Age of Legend.
As the levels of magic rose, so did the dangers in the world. The rise... [click here for more] |
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THE AGE OF LEGEND
Before science, before history, an era of magic existed in our world's dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Name-giver races. It was an age of heroes; an age of fantastical deeds and mythical stories. It was the Age of Legend.
As the levels of magic rose, so did the dangers in the world. The rise... [click here for more] |
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A DANGEROUS QUEST
Before science, before history, an era of magic existed in our world’s dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Name-giver races. It was an age of heroes, an age of fantastical deeds and mythical stories. In this Age of Legend, bold heroes from all across Barsaive band together — ready to fight for life and freedom... [click here for more] |
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AN AGE OF LEGEND
Horrors and Heroes, kings and common folk, all have their place in the colorful legends of Barsaive. From the tale of a magic mirror that ensnares the souls of all who gaze into it, to the hero Ciarra Shy-Ru, who captured a Horror with a magical chain and sacrificed her life to slay it, the legends shared among the people of Barsaive form a tapestry that is the living history... [click here for more] |
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JOURNEY TO UNCHARTED HORIZONS...
Budding heroes trek to every corner of Barsaive, exploring what remains of their world in the wake of the life-destroying Scourge. As they search for fortune and battle unspeakable monsters, these fearless adepts record their discoveries, triumphs and defeats. The journals and letters describing their adventures form the Book of Exploration, an ever-growing... [click here for more] |
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AN INTRODUCTION TO EARTHDAWN
Before science, before history, an era of magic existed in our world’s dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Name-giver races. It was an age of heroes, an age of fantastical deeds and mythical stories. In this Age of Legend, bold heroes from all across Barsaive band together—ready to fight for life and... [click here for more] |
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SEARCH FOR WISDOM
Before science, before history, an era of magic existed in our world’s dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Name-giver races. It was an age of heroes, an age of fantastical deeds and mythical stories. In this Age of Legend, bold heroes from all across Barsaive band together—ready to fight for life and freedom against... [click here for more] |
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Eight Name-giving races dwell in the land of Barsaive, each with its own culture and traditions. Despite their differences, they are bound by shared experiences, beliefs and love for their land. Together they embody the heart and soul of Barsaive.
Dwarfs: stout and stubborn, the industrious dwarfs are the cultural and political leaders of Barsaive.
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UNDER A DARK CANOPY
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MISTS OF BETRAYAL A chance meeting with an elderly Wizard leads to a simple errand, one that takes the heroes on a journey of intrigue and betrayal that may end in glory--or death! TERROR IN THE SKIES Fire-breathing Horrors plague the skies above Travar. The heroes are asked to help, but the search for a means to defeat the creatures leads to a hidden windling kaer and a lost... [click here for more] |
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For hundreds of years, the Horrors ravaged the world unchecked.
Only magical traditions passed down from generation to generation enabled us to face these evil entities with any hope of victory. Our knowledge of the Disciplines has grown with the passing of years, and now we can infuse our swords and spells with powers we once only dreamed of. But others, too, have grown... [click here for more] |
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PURLOINED PROVISIONS
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FIGHT FOR YOUR RIGHT
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A LAND WHERE ONLY THE STRONG SURVIVE!
From the disease-ridden Mist Swamps, home of the great dragon Aban, to the barren Horror-infested Badlands ... from the inferno of Death's Sea, domain of fearsome fire spirits, to the mysterious Wastes, a smoke-enshrouded place of perpetual darkness, the wilds of Barsaive hold lethal dangers for would-be adventurers.
The Earthdawn Survival Guide... [click here for more] |
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DEEP TROUBLE
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PARANOIA
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THE WAY OUT
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THE PLAGUE OF BARSAIVE
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THE AGE OF LEGEND Before science, before history, an era of magic existed in our world's dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Namegiver races. It was an age of heroes, an age of fantastical deeds and mythical stories. It was the Age of Legend. Now, bold heroes from across Barsaive band together to fight for life and freedom against the remaining... [click here for more] |
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THE AGE OF LEGEND Before science, before history, an era of magic existed in our world's dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Namegiver races. It was an age of heroes, an age of fantastical deeds and mythical stories. It was the Age of Legend. Now, bold heroes from across Barsaive band together to fight for life and freedom against the remaining... [click here for more] |
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THE AGE OF LEGEND Before science, before history, an era of magic existed in our world's dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Namegiver races. It was an age of heroes, an age of fantastical deeds and mythical stories. It was the Age of Legend. Now, bold heroes from across Barsaive band together to fight for life and freedom against the remaining... [click here for more] |
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JOURNEY TO LANG An errand along the Serpent River exposes the characters to the dangers of the Scourge.
RUNVIR'S TOMB Searching a tomb for magical treasure, the heroes find that not everything evil is dead.
KEPT IN THE DARK In the depths of the Servos Jungle, an expedition takes a different direction when the heroes encounter the Therans.
PALE RIVER Beneath the Kingdom... [click here for more] |
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Before science, before history, there was an Age of Legend - and Legends never truly die...
For years, the Name-givers - those races gifted with the ability to Name, and shape the very magic of the world - were forced to live in underground citadels known as kaers, while malevolent creatures from astral space, so terrible they could only be called Horrors, ravaged their world. ... [click here for more] |
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During the Scourge, the Horrors ravaged the world unchecked while we were forced to hide in the magical citadels and kaers. It was only through the magical traditions passed down from generation to generation that we were able to face these evil entities, and reclaim what was ours. New battles call for new ways, however, and the power of tradition has grown stronger, augmented with the knowledge... [click here for more] |
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$16.20
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Before science, before history, there was an Age of Legend…
For years humanity huddled in underground kaers, as the astral beings known as the Horrors ravaged the land in an orgy of terror and destruction. Now the long, dark age of the Scourge has passed, and brave adventurers emerge to reclaim their world.
Elf, ork, t'skrang, human, and other wondrous races explore a world that teems with strange... [click here for more] |
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$18.00
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THE AGE OF LEGEND
Before science, before history, an era of magic existed in our world’s dim past. Magic flowed freely, touching every aspect of the lives of men and women of the Namegiver races. It was an age of heroes, an age of fantastical deeds and mythical stories. It was the Age of Legend.
Bold heroes from all across Barsaive band together—ready to fight for life and freedom... [click here for more] |
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$17.99
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... ich weiß nicht mehr, wer ich bin, ich habe meinen Namen vergessen, mein Ich verloren. Ich weiß nicht über meine Vergangenheit, nicht, wie ich nach Kratas kam oder wie mir dieses Mißgeschick widerfuhr. Ich möchte, daß Ihr mir helft herauszufinden, wer ich bin - und, wenn Ihr könnt, wer mir das angetan hat..." Ein Namensgeber ohne Namen, ohne Erinnerung, ohne Identität - kann es etwas Schlimmeres... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.38
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"Magie: Handbuch Mystischer Geheimnisse" ist das langerwartete Buch, das zahlreiche neue Möglichkeiten eröffnet und zeigt, wie Magie in der Welt von EARTHDAWN eingesetzt werden kann. Es enthält nicht nur ein System zum Entwerfen eigener Zaubereien, sondern beschreibt auch neue Anwendungsformen von Faden- und Blutmagie und enthält Regeln für das Verzaubern und das Erschaffen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.38
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Fünf zusammenhängenden Abenteuer in diesem Band. "...Acht sind wir. Acht werden wir sein. Vereinigt auf Ewig und niemals allein. Vor Furcht soll erstarren Cara Fahds Feind. Die Schritte der Acht, in einem vereint. Unsere Schicksale, ineinander verwoben, Unsere Geschichten, zur Legende erhoben." Dies ist der erste Hinweis auf die Vergangenheit jener mächtigen magischen Waffen, die als die "Klingen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.38
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Adepten sind die wahren Helden von Barsaive, die unerschütterlichen dafür kämpfen, daß sich ihr Land von den Verwüstungen der Plage erholt. Ihre magischen Disziplinen verleihen ihnen großartige Kräfte, prägen aber auch die Art, wie sie ihre Umwelt wahrnehmen. So empfindet der Krieger die Welt als ein ewiges Schlachtfeld, während der Troubadour in ihr einen Schauplatz und eine Bühne für seine... [click here for more] |
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$5.38
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In den bekannten Ruinen der Vergessenen Stadt Parlainth und in Haven, dem Mekka der barsaivischen Forscher, warten vier Geschichten auf euch - Geschichten, die euch das Blut in den Adern gefrieren lassen werden, Geschichten, die selbst für die mutigsten und fähigsten Helden eine Herausforderung darstellen: Das verdorbene Blut einen Dämons sperrt die Seele eines kleinen Jungen in seinen eigenen monströsen... [click here for more] |
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$5.38
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Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden.
Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$10.77
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In dem von den gnadenlosen Theranern kontrollierten Gebiet rund um Himmelsspitze warten zahlreiche Herausforderungen auf mutige Adepten. Neben den wunderbaren Errungenschaften auf magischem Gebiet, die es hier zu bestaunen gibt, ist die Provinz Vivane auch für das undurchschaubare Geflecht aus Intrigen bekannt: Wer im falschen Augenblick das Falsche sagt oder tut, kann sich schon im nächsten Moment... [click here for more] |
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$5.38
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The Age of Legend
An age of magic once existed in our world. Lost to history, this time is remembered in the echoes of myth and legend. Humans lived alongside the other Namegiver races—dwarf and elf, troll and ork, windling, t’skrang and obsidiman. The wild places of the world were home to griffins, shadowmants, and other fantastic beasts.
The land was once besieged by the Horrors, foul... [click here for more] |
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$22.45
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Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden.
Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen... [click here for more] |
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$3.22
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Der Alchemist ist eine inoffizielle, neue und bis in den 15. Kreis ausgearbeitete Disziplin für Earthdawn 2. Edition mit 13 neuen Talenten und über 90 einzigartigen zauberähnlichen Mixturen. ... [click here for more] |
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Es sind nicht nur Dämonen, von denen sich der Reisende in Acht nehmen sollte: Auch auch viele andere Kreaturen, von denen manche erst durch die Plage zu fleischgewordenen Alpträumen geworden sind, bewohnen die Wildnis von Barsaive und lauem auf den unvorsichtigen Wanderer, der das Pech hat sich in ihr Jagdrevier zu verirren. Sei es die wunderschöne Todesmotte mit ihrem verhängnisvollen Stachel,... [click here for more] |
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Die acht verschiedenen Namensgeberrassen sind das Herz und die Seele des Landes Barsaive. Sie haben viele gemeinsame Erfahrungen und Hintergründe, doch ihre Kulturen und Traditionen unterscheiden sie deutlich voneinander. Jedes Volk ist einzigartig, aber gemeinsam erfüllen sie die Welt mit Leben.
Die Völker Earthdawns, Band 1 vermittelt tiefe Einblicke in die Hintergründe von vier der acht wichtigen... [click here for more] |
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Acht verschiedene Namensgeberrassen leben in Barsaive, und jede hat ihre eigene Kultur und Tradition. Trotz dieser Unterschiede verbinden sie gemeinsame Erfahrungen und die Liebe zu ihrem Land, jedes Volk ist einzigartig, aber gemeinsam erfüllen sie die Welt mit Leben.
Die Völker Earthdawns, Band 2 vermittelt tiefe Einblicke in die Hintergründe von vier der acht wichtigen Namensgeberrassen Barsaives.... [click here for more] |
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Jahrhundertelang hielt sich die Menschheit in unterirdischen Kaers versteckt, während Wesen aus dem Astralraum, Dämonen genannt, das Land mit Terror und Verwüstung überzogen. Doch nun hat das lange, dunkle Zeitalter der Plage ein Ende gefunden, und verwegene Abenteurer machen sich auf, um die Welt ihrer Ahnen zurückzuerobern. Elfen, Orks, T'skrang, Menschen und andere Völker durchstreifen und... [click here for more] |
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Earthdawn für Spielleiter ist eine unverzichtbare Hilfe für alle, die Abenteuer oder Kampagnen in der „Zeit der Legenden“ leiten wollen.
In diesem Buch finden Sie neben Regelergänzungen zahlreiche Anregungen für den Entwurf von Kampagnen und zur Gestaltung ihres persönlichen Rollenspiels. ... [click here for more] |
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Eigentlich wolltet ihr euch ja nur mal die Handelsstadt Travar ansehen. Aber kaum seid ihr dort/ findet ihr euch auch schon inmitten eines Geflechts aus Gefahr, Intrige und uralter, geheimnisvoller Magie wieder. Fliegende, feuerspeiende Ungeheuer belagern den Himmel über der Stadt, überfallen die Luftschiffe und töten deren Besatzungen. Der Anführer der Fliegenden Patrouille erbittet eure Hilfe:... [click here for more] |
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Jahrhundertelang verwüsteten die Dämonen ungehindert die Welt. Nur dank der von Generation zu Generation überlieferten magischen Traditionen konnten wir auf einen Sieg gegen diese bösen Wesenheiten hoffen. Unser Wissen um die Disziplinen ist im Laufe der Jahre gewachsen/ und heute verstärken wir unsere Waffen und Zauber mit Kräften, von denen wir einst nur träumen... [click here for more] |
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Helden und Dämonen, Könige und Bauern, berühmte Heerführer und gewitzte Diebe – sie alle haben ihren Platz in den Legenden von Barsaive. Von der Geschichte des magischen Spiegels, der die Seelen all jener einfängt, die in ihn hineinsehen, bis hin zur Erzählung von der heldenhaften Ciarra Shy-Ru, die einen Dämonen in ihrer magischen Halskette einsperrte und ihr Leben opferte, um ihn zu vernichten... [click here for more] |
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Ihr könnt euch sicher sein, dass dieses Amulett magische macht beinhaltet. Aber solange ihr diese Magie nicht entschlüsselt habt, bringt es euch nicht mehr als ein beliebiges anderes silbernes Schmuckstück. Hiermon, der Magier von Haven, könnte euch den Schlüssel geben, aber er verlangt natürlich eine Gegenleistung. Nichts Unmögliches; ihr sollt für ihn etwas in das dunkle Reich von Alachia... [click here for more] |
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Im tiefsten Hinterland Barsaives, dort, wo man fremden voller Angst und Misstrauen begegnet, liegt ein winziges, abgeschiedenes Dorf. Als sich Geschichten über die merkwürdigen Kräfte einer jungen Bewohnerin dieses Dorfes verbreiten ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die schwarzgekleideten Fanatiker der Grimmigen Armee auf auftauchen, um diesen Gerüchten nachzugehen. Diese selbsternannten... [click here for more] |
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